「專案」是一個非例行性、在一段時間內有限度需實現特定目標的任務。
回想跨業轉職的規劃過程,就跟寫「專案計畫書」一樣,而「轉職」就是我的「專案目標」。
就用與計畫書相似的語序,從前言、目標、範圍等各面向介紹來開啟這次鐵人賽的序幕。
計畫書總有個緣起開頭,我的轉職故事是從上一份工作弄垮身體健康開始。
在長時間高強度的熬夜趕工下時常感冒過敏,累積疲勞後竟然年紀輕輕就得了帶狀疱疹,還曾經因為肌肉過度緊繃頭痛到嘔吐送醫被扎了2針肌肉鬆弛劑。
壓倒我的最後一根稻草,是過勞讓我遲鈍避不開一個小小落差不到5公分的路緣石,來不及反應被絆倒導致手腳都嚴重扭傷。
摔倒在地痛得頭暈目眩,那瞬間我徹底認知到自己不適合這份工作、應該換一種生活方式。
階段的結束往往也宣告著新的開始。
一位毫無資訊基礎的設計師,邁向IT產業轉職的序章就此拉開。
「設計師vs資訊管理」
常有人問我這2個看起來距離感十足的專業,我是怎麼想跨足過來的。
對我個人來說,兩者的距離感可能沒有提問者想像來的大。
畢竟電腦繪圖還是需要接觸資訊一角,例如從安裝繪圖軟體開始、渲染效果圖的速度和筆電規格息息相關、資料要記得備份不然畫了幾個月的圖檔可能報銷⋯⋯加上我是之前公司年紀最小的成員,種種電腦疑難雜症在花錢找資訊公司前,都會先交給我研究研究,所以「資訊」對我來說並不是高高在上很有距離的事物。
家人也恰好在資訊業服務,所以從小耳濡目染聽業務、專案經理、工程師的奇聞趣事,好似聽鄰家故事一般親近。
確認想更換行業時,我將新、舊業做了「優劣比較」:
產業 | 資訊 | 設計 |
---|---|---|
思考方式 | 注重理性邏輯 | 注中感性想像 |
爭議解決 | 技術等依據較具體 | 美觀等標準較抽象 |
工作節奏 | 任務明確容易切分任務段落 | 靈感思緒中斷容易消失所以不好拆分 |
成就感 | KPI容易有感呈現 | 每個人美感不同不容易獲得肯定 |
以上「舊業」列舉出的是令我感到最窒息之處,確保自己想前進的方向無舊傷痛點,我才開始思考怎麼找到自己在IT業的定位。 |
確認了想跳進IT產界,但期望未來能擔任什麼「職務」的願景還有點模糊,於是開啟了「自我職涯SWOT分析」:
\ | 內部(技能與特質) | 外部(未來發展性) |
---|---|---|
有利 | Strengths優勢 | Opportunities機會 |
不利 | Weakness劣勢 | Threats威脅 |
以我自身來說SWOT分別思考了: | ||
【Strengths優勢】設計的「規劃」原本就是強項、具備美感強迫症、好奇喜歡什麼都學、文書技能不錯 | ||
【Opportunities機會】有升遷管理的期許,希望是入門後可快速攀升的職務 | ||
【Weakness劣勢】缺乏資訊專業 | ||
【Threats威脅】須選擇AI襲來後無法被輕易取代的職務 | ||
於是思索一番後結論出爐了: | ||
我想先學學看一直很好奇的「程式語言」,如果沒工程師天份,至少可以和工程師溝通來做「專案管理」。 |
萬事起頭難,擬定計畫後可按表操課會比較安心。
當時我安排的3大重點任務依序為:
若我的經驗分享能為社會新鮮人、想轉職者提點迷津,或者讓跨部門職務更了解「專案管理」就再好不過了。
這次在朋友推坑下第一次參加了鐵人賽,期待未來的30天能為大家帶來有趣的交流。